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Signed-off-by: Peter Siegmund <mars3142@noreply.mars3142.dev>
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2026-02-13 02:45:34 +01:00
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commit b7bee804ca
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@@ -1,14 +1,14 @@
# Wherigo Completion Log (.gwl)
## Übersicht
## Overview
Der Wherigo Player kann jetzt **Completion Logs** im `.gwl`-Format (Wherigo Game Log) generieren, die auf **wherigo.com** hochgeladen werden können, um den Abschluss einer Cartridge nachzuweisen.
The Wherigo Player can now generate **Completion Logs** in `.gwl` format (Wherigo Game Log), which can be uploaded to **wherigo.com** to prove completion of a cartridge.
## Format
Das `.gwl`-Format ist ein XML-Format, das folgende Informationen enthält:
The `.gwl` format is an XML format that contains the following information:
### XML-Struktur
### XML Structure
```xml
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
@@ -69,130 +69,130 @@ Das `.gwl`-Format ist ein XML-Format, das folgende Informationen enthält:
</WherigoGameLog>
```
## Verwendung
## Usage
### Im Spiel
### In-Game
1. Cartridge spielen und abschließen
2. **Menü → Completion Log exportieren** (Strg+E)
3. Datei speichern (z.B. `TheOmbosIdol_completion.gwl`)
4. Auf [wherigo.com](https://www.wherigo.com) hochladen
1. Play and complete cartridge
2. **Menu Export Completion Log** (Ctrl+E)
3. Save file (e.g., `Cartridge.gwl`)
4. Upload to [wherigo.com](https://www.wherigo.com)
### Im Code
### In Code
```cpp
// Completion Log generieren
// Generate completion log
wxGetApp().generateCompletionLog(""); // Auto-Path
// Mit eigenem Pfad
// With custom path
wxGetApp().generateCompletionLog("/path/to/completion.gwl");
// Pfad abrufen
// Get path
std::string path = wxGetApp().getCompletionLogPath();
```
## Was wird erfasst?
## What is Captured?
### ✅ Cartridge-Informationen
- Name der Cartridge
- GUID (eindeutige ID)
### ✅ Cartridge Information
- Cartridge name
- GUID (unique ID)
### ✅ Spieler-Informationen
- Spielername (Standard: "Player")
### ✅ Player Information
- Player name (default: "Player")
### ✅ Session-Daten
- Startzeit (aktuell: Zeitpunkt der Generierung)
- Endzeit (aktuell: Zeitpunkt der Generierung)
- Gesamtdauer in Sekunden
### ✅ Session Data
- Start time (currently: generation timestamp)
- End time (currently: generation timestamp)
- Total duration in seconds
### ✅ Completion Status
- `Complete` - Alle Tasks abgeschlossen
- `Incomplete` - Noch offene Tasks
- `Complete` - All tasks completed
- `Incomplete` - Tasks still pending
### ✅ Aufgaben (Tasks)
- Name der Aufgabe
### ✅ Tasks
- Task name
- Status (completed: true/false)
- Abschlusszeit (falls completed)
- Completion time (if completed)
### ✅ Gesammelte Items
- Name des Items
- Zeitpunkt des Einsammelns
- **Nur Items im Spieler-Inventar**
### ✅ Collected Items
- Item name
- Collection timestamp
- **Only items in player inventory**
### ✅ Besuchte Zonen
- Name der Zone
- Zeitpunkt des Besuchs
- **Nur aktive Zonen**
### ✅ Visited Zones
- Zone name
- Visit timestamp
- **Only active zones**
### ✅ Completion Code
- Eindeutiger Hash/Signatur-Code
- Basiert auf: Cartridge-GUID + Spielername + Abschlusszeit
- Format: 16-stelliger Hex-Code (z.B. `A1B2C3D4E5F67890`)
- Unique hash/signature code
- Based on: Cartridge GUID + Player name + Completion time
- Format: 16-digit hex code (e.g., `A1B2C3D4E5F67890`)
## Technische Details
## Technical Details
### Dateipfad
### File Path
Standardpfad für Completion Logs:
- **Im gleichen Verzeichnis wie die GWC-Datei**
- Format: `<GWC-Verzeichnis>/<CartridgeName>.gwl`
Default path for completion logs:
- **In the same directory as the GWC file**
- Format: `<GWC-Directory>/<CartridgeName>.gwl`
Beispiel:
- GWC-Datei: `/Users/name/Downloads/TheOmbosIdol.gwc`
- Completion Log: `/Users/name/Downloads/TheOmbosIdol.gwl`
Example:
- GWC file: `/Users/<name>/Downloads/<CartridgeName>.gwc`
- Completion log: `/Users/<name>/Downloads/<CartridgeName>.gwl`
Dies ermöglicht es, die Completion-Logs zusammen mit den Cartridge-Dateien zu organisieren.
This allows organizing completion logs together with cartridge files.
### XML-Encoding
### XML Encoding
- UTF-8
- Sonderzeichen werden escaped: `&`, `<`, `>`, `"`, `'`
- Special characters are escaped: `&`, `<`, `>`, `"`, `'`
### Zeitformat
### Time Format
- ISO 8601: `YYYY-MM-DDTHH:MM:SS`
- Beispiel: `2026-02-13T16:45:00`
- Lokale Zeitzone
- Example: `2026-02-13T16:45:00`
- Local timezone
### Completion Code Generierung
### Completion Code Generation
```cpp
// Einfacher Hash-Algorithmus (für Produktion: SHA256 verwenden)
// Simple hash algorithm (use SHA256 for production)
hash = hash_function(cartridgeGUID + playerName + endTime)
completionCode = sprintf("%016lX", hash)
```
## Limitierungen
## Limitations
### ⚠️ Session-Zeiten
Die aktuellen Start-/Endzeiten sind der **Zeitpunkt der Generierung**, nicht die tatsächliche Spielzeit. Um echte Session-Tracking zu implementieren:
### ⚠️ Session Times
Current start/end times are the **generation timestamp**, not actual playtime. To implement real session tracking:
```cpp
// In cApp beim Start speichern:
// Save in cApp at start:
m_sessionStartTime = time(nullptr);
// Bei Completion verwenden:
// Use at completion:
data.startTime = m_sessionStartTime;
data.endTime = time(nullptr);
data.duration = data.endTime - data.startTime;
```
### ⚠️ Completion Code
Der aktuelle Hash-Algorithmus ist simpel. Für echte Verifikation sollte **SHA256** oder ein ähnlicher kryptografischer Hash verwendet werden.
The current hash algorithm is simple. For real verification, **SHA256** or similar cryptographic hash should be used.
### ⚠️ Wherigo.com Upload
Das generierte Format entspricht dem Wherigo-Standard, aber die tatsächliche Akzeptanz auf wherigo.com hängt von deren Server-seitiger Validierung ab.
The generated format follows the Wherigo standard, but actual acceptance on wherigo.com depends on their server-side validation.
## Erweiterungen
## Extensions
### Spielername anpassen
### Customize Player Name
```cpp
// In cApp/cGame speichern:
// Store in cApp/cGameScreen:
std::string m_playerName = "Player";
// Beim Generieren verwenden:
// Use when generating:
wherigo::WherigoCompletion::generateCompletionLog(L, path, m_playerName);
```
### Session-Tracking
### Session Tracking
```cpp
class cApp {
time_t m_sessionStartTime = 0;
@@ -204,51 +204,51 @@ class cApp {
};
```
### Zusätzliche Statistiken
Das `CompletionData`-Struct kann erweitert werden um:
- Anzahl der Dialoge
- Zurückgelegte Distanz
- Verwendete Hints
- Fehlversuche
### Additional Statistics
The `CompletionData` struct can be extended with:
- Number of dialogs
- Distance traveled
- Hints used
- Failed attempts
### Auto-Export bei Abschluss
### Auto-Export on Completion
```cpp
// In cGame::OnTaskCompleted() oder bei Complete-Event
// In cGameScreen::OnTaskCompleted() or on Complete event
if (allTasksCompleted()) {
wxGetApp().generateCompletionLog("");
wxMessageBox("Gratulation! Completion Log wurde automatisch erstellt.");
wxMessageBox("Congratulations! Completion log automatically created.");
}
```
## Beispiel-Workflow
## Example Workflow
1. **Spieler spielt Cartridge**
2. **Alle Tasks werden abgeschlossen**
3. **Spieler exportiert Log:** Menü → Completion Log exportieren
4. **Datei wird gespeichert:** `TheOmbosIdol_completion.gwl`
5. **Upload auf wherigo.com:**
- Login auf wherigo.com
- Zur Cartridge-Seite navigieren
- "Log completed cartridge" Button
- `.gwl`-Datei hochladen
- Completion wird verifiziert und angezeigt
1. **Player plays cartridge**
2. **All tasks completed**
3. **Player exports log:** Menu Export Completion Log
4. **File saved:** `<CartridgeName>.gwl`
5. **Upload to wherigo.com:**
- Login to wherigo.com
- Navigate to cartridge page
- Click "Log completed cartridge"
- Upload `.gwl` file
- Completion verified and displayed
## Debugging
Log-Ausgaben aktivieren:
Enable log output:
```cpp
wxLogMessage("Completion log generated: %s", filePath);
wxLogDebug("Tasks completed: %d/%d", completedCount, totalCount);
```
## Zukünftige Features
## Future Features
- [ ] Automatisches Tracking der Session-Zeit
- [ ] Spielername-Eingabe-Dialog
- [ ] Screenshot/Foto-Anhänge
- [ ] GPS-Koordinaten für besuchte Zonen
- [ ] Statistiken (Distanz, Zeit pro Zone, etc.)
- [ ] Automatischer Export bei Completion
- [ ] Cloud-Upload direkt aus der App
- [ ] Kryptografischer Completion Code (SHA256)
- [ ] Automatic session time tracking
- [ ] Player name input dialog
- [ ] Screenshot/photo attachments
- [ ] GPS coordinates for visited zones
- [ ] Statistics (distance, time per zone, etc.)
- [ ] Automatic export on completion
- [ ] Cloud upload directly from app
- [ ] Cryptographic completion code (SHA256)